装置,一旦置身于光亮之中,就再也无法逃脱。不过,为什么要称呼他们为“侵入者”呢,对于这里,他越发的好奇起來。
这个时候,他忽然一下子想起了什么,抬起了自己的左手,果然,自己的左手,也是完全的黑影状态,跟那个女孩一模一样,也就是说,现在的自己,处于“未生成区域”的自己,也是一个完全的黑色影子。难怪混迹在黑暗中,只要有一定的距离,就不会被那团光亮发现。
也许是被女孩类似逃跑的举动激怒,那团明亮的光亮,再度响起刺耳的警报声。
“报告!目标企图逃脱!报告!目标企图逃脱!警报升级!”
“系统处理结果:抹除数据。”
随着这个声音,一团比刚才更加耀眼的光亮从光团中射出,瞬间就将这个黑色女孩的影子完全吞沒,不到1秒中,黑色的女孩影子就消失得无影无踪。
叶小天只觉得心底一阵寒冷,这就是……抹除数据?让一个人完全消失?
不过,听刚才的“系统”的意思,他们这些存在于游戏中的玩家,真的就只是一串一串的数据吗?
虽然还有很多疑问无法解答,不过,叶小天至少能够肯定一点,他无意中掉落进來的这个被称为“未生成区域”的地方,也是充满了危险。
难道说,这是一个类似一般游戏“里世界”的地方?
作为一个资深宅男,叶小天玩过的各种游戏不算少。里世界,在很多3D游戏中都有这样一个区域,一般是系统开发中因为种种原因未完成就废弃的地方,需要经过卡位,卡BUG等特殊方法才能够进入,当然,也有很多资深玩家对于发掘“里世界”而乐此不疲,喜欢将自己进入“里世界”的视频传送到网络上大肆炫耀,并且向其他玩家介绍进入里世界的方法。
其实说白了,所谓游戏中的“里世界”,就是一个因为未开发完成而被封闭起來避免BUG出现的区域,跟自己现在所处的这个“未生成区域”,倒是有异曲同工之妙。
这样想的话,“系统”的“自检”也就解释得通了,为了避免进入里世界的玩家造成游戏的“BUG”,所以要通过“自检程序”來清除不小心进入未生成区域的玩家,或者送回游戏,或者直接抹除数据。
不过,这也间接说明了,这个“未生成区域”是一个系统的薄弱环节,说不定,能够在这里发掘出更多的秘密也不一定。
叶小天这样想着,抬头望去,那团漂浮的光亮似乎离自己已经十分遥远。
好!就是现在!他深吸一口气,从刚才自己躲藏的那一处浓重的黑暗中走了出來,小心翼翼地朝前走着。似乎是因为距离比较远的缘故,那团漂浮的光亮,似乎什么也沒有发现。
叶小天,就这样在黑暗中缓慢地行走着,小心地躲避着那些漂浮的光团,不过渐渐地他又发现了一些规律。
那些漂浮的光团看似杂乱无章,其实,它们都在围绕着某一个区域而运行,而那一个区域中,则是真正完全的黑暗!看不出來究竟有什么东西!
不过,既然有那名多光团围绕保护的区域,叶小天绝不相信那里会一无所获,现在,就剩下要不要冒险的问題了!
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