国产游戏的热情,引发极高的关注度。”
“但这样我的提成也就没指望了,我必须得反其道而行之。”
“那就不该用任何新的《使命与抉择》游戏和电影中的素材,也完全不要涉及‘重制版’或者‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”
“就直接把老游戏的这些宣传物料拿过来用,让玩家们完全看不出来这是《使命与抉择》的重制版!甚至让他们误以为这就只是十几年前的那款老游戏!”
“呃……不对,这样也还有漏洞。”
“只要大家看到这款游戏是腾达游戏发布的,就会明白它肯定是重制版。”
“能不能故意不用腾达游戏的名义发布?跟官方稍微商量一下,故意隐瞒一下制作这款游戏的公司?”
“虽然有点奇怪,但也可以用‘一种特殊的营销手段’给搪塞过去,不会违反合约规定。”
“或者,跟很多经典的老游戏捆绑在一起做一个合集,搞一个‘重温经典国产游戏’的活动,混淆视听。”
“虽然早晚会露馅,但只要撑过一个月,我的提成不就到手了吗?”
孟畅突然意识到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的话,其实不止一种方法。
之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。
但现在他发现,这种难度太高了,因为裴总的项目往往是自带热度,尤其是《使命与抉择》这个项目,根本就无法达成。
既然如此,是不是可以换个思路呢?
这个月把宣传方案搞出来,然后无人问津;下个月加大力度,仍旧无人问津。这样一来,两个月的提成不就顺利拿到了吗?
至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了,项目爆了,顶多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。
孟畅都被自己的机智给折服了,立刻开始写宣传方案。
这次的宣传方案以九几年那款老游戏的宣传物料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什么都不变。
这个宣传海报上不留任何腾达相关的图标或者logo,这样大家就不知道这款游戏的制作方到底是谁。
只不过要加一行字:“重温经典,回味十年前的国产游戏!”
把所有那个年代的国产单机游戏给打包一下,做一个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地塞进去。
只不过,在腾达的《使命与抉择》发售之前,塞进去的就是那一款坑爹的老游戏,而在腾达的《使命与抉择》发售之后,再把之前的老游戏给替换掉。
而后,在官方平台上把大量的资源全都拿来宣传这个合集,而在其他地方的宣传则是以《使命与抉择》原本的宣传物料为主。
这样就能起到一种真假莫辨的效果,让所有人都以为这是在宣传国产老游戏合集,就不会去深究里面的游戏到底是什么。
这样一来,至少能藏到一个多月以后吧?
孟畅的要求不高,先拿两个月的提成再说。
毕竟之前他做了那么多的方案,一毛钱提成都没拿到,心态都快崩了,所以就不指望着一劳永逸地拿满提成了,至少先拿个几万块再说。
当然,这个想法只是一个雏形,具体要怎么操作,还得仔细考虑、从长计议。
不过这个大方向应该是没什么问题的。
孟畅越想越觉得自己的计划不错,立刻开始做宣传方案。
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