不能干涉这些公司的运作模式,甚至都不要知道他们具体在做什么项目,让自己的“观察者效应”降到最低。
选的项目最好是中规中矩、凑合、没什么特点的。这样一来就不会跟腾达的名气产生化学反应,莫名大赚。
裴谦反复考虑许久,觉得这次的指导方针非常靠谱。
总结了这么多的失败教训,这次总能亏钱成功了吧?
那么接下来的问题,这次找谁负责呢?
环顾四周,发现竟没有一个可用之人。
腾达游戏、觞洋游戏这两个部门里,懂游戏的人不少,但裴谦都觉得不放心。
因为他们都中毒太深了!
腾达员工的共同特点在于,他们会曲解裴总的意图、找到最有可能盈利的解读方式,同时对游戏的理解,跟腾达游戏的成功经验完全一致。
哪怕是从其他部门随便拉出来一个人去负责这件事情,裴谦都感觉可能会导致失败。
毕竟“让员工跨行业”这种事情裴谦一直在做,从无胜绩。
好像每一个跨行业的员工都取得了成功。
让马洋去?
不行,有ioi的前车之鉴,在这个领域已经不能信任老马了。
让吕明亮去?
更不行,吕明亮本身就是主策划出身,对游戏行业理解不错。再说了,他在逆风物流干得好好的,把他调走,换个别人来管逆风物流,把逆风物流也搞得赚钱了怎么办?
那不是人财两空吗?
裴谦思前想后,觉得自己必须得找一个跟腾达集团毫无关系的人来做这个事情才可以。
最好是懂一点点单机游戏,但是又不能太懂。
完全不懂的人,他接到这个任务肯定要去找专业人士做顾问,这就是个很大的隐患;而太懂的人,一投一个准,这也不行。
突然,裴谦想到了一个不错的人选。
邱鸿!
之前上课的时候裴谦大致了解过邱鸿目前的状态,他刚刚自己拉投资做氪金手游失败了,所以才跑来京州讲课散心。
一个成功的制作人找到投资都不容易,更何况是一个刚刚失败的制作人,就更难找到投资了。
而且,邱鸿已经自己创业过了,在短期没有经济压力的情况下,多半也不会低头去一般的公司求职。
也就是说,邱鸿最近多半也还没找到事情做。
邱鸿虽然也有成功经验,但成功经验仅限于氪金网游,他最开始确实是做单机游戏的,但那时候他才刚入行,而且单机游戏做失败了啊。
裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金网游,那很可能是一选一个准,但选单机,这就不一定了。
至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机……
首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚入行的时候做单机游戏用爱发电被伤到了,所以黑化了。
其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是一个非常现实的利益考量
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