每一秒钟。这种时间观念,我始终铭记于心。”
“我的父亲不允许我吃快餐,不允许我戴电子手表,直到我15岁的时候才被允许使用手机,并且每天的使用时间有限制。玩电脑游戏的时间不能超过40分钟,周末可以增加至一个小时。”
“我尝试过让母亲向他求情,但无济于事。不过他会抽出自己的一切时间来陪我阅读。”
在开头的一连串镜头交代富人主角的童年背景之后,何安发现自己总算是可以控制主角进行游戏了。
这是童年时期的主角,仍旧是和序章一样的过肩视角,而第一幕的游戏内容就是在父母的豪宅中玩耍、生活。
何安很快意识到,这就是一款标准的互动电影游戏。
这里面所有的人物建模都非常精细,所有的角色对话表情、肢体动作显然都使用了动作捕捉,极致精美的画面让一切看起来都非常真实。
同时,游戏中的所有UI都被隐藏在场景中,或者是跟场景融为一体,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸感。
同时,游戏中的镜头切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。
唯一比较奇怪的点在于,所有的角色画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家子长得都像明星。
而家里的那些佣人、管家、司机,真就是完全符合刻板印象。
这一点让人稍稍觉得别扭,但由于所有人物都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。
作为一款互动式电影游戏,可进行的操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定案件,也就是一些比较高级的QTE。
例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,体验很多内容:
在一间专门的画室里,在私人教师的指导下学习绘画;
学习钢琴、小提琴等各种乐器;
去私人的马场骑马;
在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;
参加其他富豪家庭组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;
和其他的孩子一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动物园庆生,并且收到堆积成山的、来自于高级商场的礼物……
在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。
场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各种角色对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。
切换场景时,也用上了很多种不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床头,同时开始下一个场景。
在一些跨度比较大的转场中间,还会加入
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