让裴总这么重视?
难不成这里面有什么阴谋?
乔梁总感觉对面裴总的笑容有些意味深长,不那么单纯。
“游戏的进度打到哪了?”裴谦夹了口小菜,微笑着问道。
乔梁如实回答:“到城镇了。”
哦,已经走出最开始的那个小村子了?
不错不错,进度很快嘛。
看起来乔老湿的悟性和操作,都是不错的。
类似的受苦游戏都是开头比较难,只要坚持下去,总体而言都是越打越顺的。
关键是观念的转变。
观念不转变,一辈子走不出新手村也不奇怪。
《回头是岸》跟其他魂类游戏一样,有死亡后怪物全部复活的设定,一些愣头青如果只知道急躁地冲冲冲,那么不管多少次,游戏进度也只会一直原地踏步。
但如果能找到窍门,小心翼翼地稳步推进,那游戏进度会快得多。
乔梁是第一次接触这种类型的游戏,刚开始进度慢是很正常的。
不过,想到乔老湿在新手村受苦了八个小时,裴谦还是不由得嘴角上扬,情不自禁地有点想笑。
“感觉主要的难点在哪?”裴谦继续问道。
对乔老湿认为是难点的地方,一定要加大力度。
对乔老湿认为不是难点的地方,一定要调高难度。
乔梁不假思索地说道:“怪物攻击力太高了。”
“还有呢?”裴谦直接忽略掉了这一点。
“还有……”乔梁陷入沉思。
八小时的悲惨遭遇,一幕一幕地涌上心头。
比如惹怒一个小怪、被一群小怪围殴;走到一个小巷的时候突然被前后左右的小怪团团围住;过悬崖峭壁的时候被突然冲出来的小怪给推下去……
八小时的奋斗史,简直就是充满了血泪!
乔梁感觉,自己就像是一块砧板上的鱼肉,任人宰割!
哦不,是任怪宰割!
听着乔梁的哭诉,裴谦努力让自己的表情严肃,但是不管他怎么努力,都只能在乔梁的脸上看到四个大字:加大力度!
听到乔老湿亲口讲出自己受苦的经历,裴谦的幸福感更强了。
我花那么多钱做这游戏是为了什么?
不就是为了这一天么!
而乔梁还没有意识到裴总微妙的表情,他还沉浸在受苦的情绪中难以自拔。
“最扯的是城镇里有个跟更夫差不多的小怪,两个一组,一个拿锣一个拿梆,走过的地方所有昏睡的小怪都会苏醒,很长时间才会再度昏睡。我想暗杀掉,结果这俩货都提着灯笼眼神好得不得了,一刀我的血条就见底了,我刚想跑,这俩人竟然还会用暗器,我就向……”
“噗嗤。”
裴谦终于忍耐不住,笑出了声。
乔老湿整个人僵住了:“裴总?”
裴谦也有点尴尬,完蛋,没忍住啊!
主要乔老湿描述得太全情投入、绘声绘色了,裴谦甚至能够脑补出来他遇到更夫时被提着灯笼的更夫撵着
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