上要么是迟行工作室的粉丝,要么是VR游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。
《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。
然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
“这讨论度还是不太够啊……”
“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
“果然还是曝光度不够,即使有DoubtVR眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”
“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”
“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。
可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的VR游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。
而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。
在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。
现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。
游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。
也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。
如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。
除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。
这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。
只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。
蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。
可具体怎么做呢?他也说不清楚。
只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。
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