“确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。
之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。
当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。
显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢BOSS。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。
只要肯受苦,早晚能通关。
很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。
总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!
可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。
“我的提成啊!”
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