乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。
虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但AI似乎变得更聪明了,反而让1V2的战斗难度直线提升!
从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。
可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!
严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!
虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。
“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”
“游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。
而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。
跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。
鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。
游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?
然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。
感觉不对劲啊!
制作组,你们确定这玩意叫“武神”?
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