家们见面了。
《永堕轮回》只是一个DLC,里面大量使用了《回头是岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细节上的调整。
《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难。
而《永堕轮回》的剧情中,主角是个武神,凭借着自己高超的技巧杀入无间地狱,成为第一任镇狱者。
《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。
而这就带来一个结果,所有美术资源都是可以高度复用的。
比如,原作中的场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一下路线,就可以拿来给前传用。
原作中的怪物,改一改贴图,加几个新技能、新动作,就可以成为前传中的怪物或者NPC。
要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两个字来概括:换皮。
其实很多游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林,后边又出来一个红皮哥布林,只是红皮哥布林的技能要厉害很多。
毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。
游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫项目资源管控。
而《永堕轮回》这个DLC中的资源复用程度显然是极高的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。
再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月进行“灵感积累”和“前期规划”,所有的内容都已经全部敲定、每个人对自己的工作内容都了然于胸,所以开发起来就更顺畅了。
裴谦琢磨着,既然开发得这么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。
正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕轮回》的项目也可以放心地交给他了。
这次裴谦倒是也没什么好担心的,毕竟《永堕轮回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。
有《回头是岸》的成功在先,《永堕轮回》做得再怎么差,这个DLC估计也不少卖。
其实它的主要目的有两个,一是将DLC放在正传前面,先买DLC才能买正传,这样就可以大幅降低《回头是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回头是岸》不再继续赚钱;二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵感班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚钱的书。
所以,哪怕孟畅这次的方案失败了,《永堕轮回》小火一把,只要别太火,那就完全可以接受。
拿到了上个月的提成,孟畅的心态应该
请收藏:https://m.hkmtxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)